Spelen
Marathon van spelletjes in de tuin
Wat is er nu leuker dan een spelletjesmarathon met het hele gezin?!
Zet je schrap, want het is niet zo maar een spelletjesmarathon. Nachtwacht doet ook mee!
Tijdens de marathon mag je slechts 1 keer een superkracht inzetten van Vladimir, Keelin of Wilko.
Op deze manier kan je het spel saboteren, want het is de bedoeling om op het einde zoveel mogelijk punten te verzamelen.
Veel succes!
Ringwerpen
Materiaal: bezemsteel, karton, schaar, stiften
Knip enkele ringen uit stevig karton, zodat iedere speler 10 ringen heeft. Geef je ringen een eigen kleurtje en steek een bezemsteel in de grond. De spelers moeten nu op 3 meter afstand om de beurt een ring om de bezemsteel proberen te werpen. Elke ring die om de bezemsteel zit is 1 punt waard. Wie heeft de meeste punten verzameld?
Tip: je kan ook meerdere bezemstelen in de grond steken en die elk een andere waarde geven.
SUPERKRACHT: Vladimir maakt zich onzichtbaar en mag de ringen wegtikken van 1 speler.
Gericht gooien
Materiaal: autoband/hoelahoep, touw, tennisballen
Hang met behulp van een touw een autoband of hoelahoep aan een (stevige) tak. Teken op ongeveer 5 meter van de tak een lijn. De spelers proberen nu om de beurt van achter de lijn 5 tennisballen door de cirkel te gooien. Elke bal die erdoor gaat, is een punt.
Tip: is dit te gemakkelijk? Ga dan nog verder van de boom staan. Hoeveel ballen kun je er nu door gooien?
SUPERKRACHT: Wilko is zo sterk dat hij alle ballen met een hoge snelheid door de cirkel kan gooien.
Blikjesspel
Materiaal: lege conservenblikken, steentjes/knikkers
Zet een aantal lege conservenblikken op de grond en geef elke blik een waarde. Hoe kleiner de blik, hoe hoger de waarde en hoe groter de blik, hoe lager de waarde. Iedere speler krijgt evenveel steentjes en probeert die vanaf een bepaalde afstand in de conservenblikken te gooien. Zodra een speler al zijn steentjes heeft gegooid worden zijn punten geteld en is de volgende aan de beurt. Kan hij de score van de vorige speler verbeteren?
SUPERKRACHT: Keelin heeft een beetje elfenstof over haar eigen blikjes en een andere speler zijn blikjes gedaan waardoor alle kleine blikken nu bij de andere speler staan en de grote blikken bij haar. Let op, als iemand deze superkracht op jou gebruikt, moet jij iemand anders kiezen als je deze superkracht ook wil inzetten!
Schoendoos
Materiaal: schoenendoos, bal, emmer, krijt
Teken op de grond een grote cirkel met 6 vakken. In elk vak staat er een score van 1 tot 6. Plaats in het midden van de cirkel een omgekeerde emmer met een schoenendoos erop. Iedereen probeert vanop een bepaalde afstand om beurten met een bal de schoendoos van de emmer te gooien. Het vak waarin de schoendoos blijft liggen, bepaald hoeveel punten iedere speler krijgt. Iedereen heeft 2 kansen, de beste worp telt. De bedoeling is uiteraard om zoveel mogelijk punten te scoren.
SUPERKRACHT: Vladimir is zo snel dat hij de schoendoos in het vakje kan leggen met de hoogste score, zonder dat de anderen dat gezien hebben.
Waterschieten
Materiaal: waterpistolen, flessen, pingpongballetjes, emmers
Elke speler krijgt een emmer water en een waterpistool. Voor elke speler staan 5 lege flessen, op ongeveer 3 meter afstand, met daarop telkens een pingpongballetje. Na het startsein vullen de spelers zo vlug mogelijk hun waterpistool en probeert om zo snel mogelijk alle balletjes van zijn flessen te schieten. De speler die als eerste alle balletjes eraf heeft geschoten, wint en verzameld 5 punten. De anderen krijgen geen punten.
SUPERKRACHT: Wilko is heel atletisch waardoor hij al meteen een voorsprong heeft op de anderen. Hierdoor moet hij nog maar 3 balletjes van de fles schieten, in plaats van 5.
[EXTRA] Vissen
Materiaal: teilen/emmers water, kurken, chronometer
Elke speler heeft voor zich een teil water staan. In elke teil bevinden zich visjes: kurken of andere voorwerpen die blijven drijven. Elke speler gaat op zijn knieën zitten voor de teil, met de handen op de rug. Stel de timer in op 1 minuut en 30 seconden. Wanneer het startsein gegeven wordt, probeert elke speler met zijn mond zoveel mogelijk visjes te vangen tot wanneer de tijd stopt. Elke vis die je vangt telt voor 1 punt.
SUPERKRACHT: Keelin doet een beetje elfenstof over de voorwerpen van 1 andere speler waardoor zijn voorwerpen (vb. lepels) zinken. Het is dus de bedoeling dat deze speler met zijn hoofd helemaal tot aan de bodem gaat om de voorwerpen uit het water te vissen.
Wie wint de marathon?
Tel al jouw punten op en kijk wie de winnaar is van deze spelletjesmarathon met Nachtwacht.
Gefeliciteerd!